
Isabelle Périer est la maman des Héritiers. Sans elle, ce projet n’existerait pas. Avec Éric Pâris, elle fut l’autrice et créatrice principale de ce magnifique univers, dès les années 1997-1998. Ils auraient dû le publier chez Multisim dans les années 2000, puis ont approché d’autres éditeurs, mais les aléas des entreprises et de la vie en ont décidé autrement. Le jeu fut laissé dans un tiroir. Pourtant, malgré les revers, Isabelle n’abandonna jamais l’idée de le publier d’autant que son investissement dans le milieu du JDR n’a jamais faibli. Elle savait qu’il y avait de la place pour Les Héritiers, son époque originale et son pitch intrigant : « en 1914 tout s’achève, vous êtes un Héritier ».
Tout en suivant de brillantes études qui l’ont menée à l’ENS Lyon, à l’agrégation de lettres classiques et à une thèse sur les mythes et l’épopée en SF, elle a collaboré à l’écriture de nombreux de jeux de rôle parmi lesquels Nephilim, Kadath, Mournblade, Wasteland. Aux côtés de son fidèle compère et ami Sébastien Célerin, elle a aussi été rédactrice en chef et secrétaire de direction de JDR Mag après le rachat de celui-ci par le Département des sombres projets. C’est avec cet éditeur qu’elle aurait dû publier les Héritiers, jeu sur lequel elle n’a cessé de plancher jusqu’à sa mort soudaine et terrible le 17 septembre 2017.
C’est pour honorer Isabelle et faire en sorte que son jeu vive malgré son décès que Fabien Clavel, Nicolas Bernard, Vincent Blanchard et Greg Lem se sont rapprochés des sombres maîtres du DSP, Jawad et Ismaël. Mais c’est grâce à la richesse de son univers que le jeu a rencontré son public et que l’aventure continue. Ce site est la preuve que l’Héritage d’Isabelle se poursuit et que telle Viviane, elle veille sur ses créatures bien-aimées, les fées.
Ses marottes de JDR :
- Les mises en scène épiques avec la musique qui va bien avec ;
- les Meneurs de jeu doivent s’approprier les jeux qu’ils pratiquent et adapter ou envoyer promener les règles si elles ne leur conviennent pas ;
- le fun doit l’emporter sur le réalisme ;
- le top de la classe : une fleur de métal plongeant de la tour Eiffel au clair de lune et fondant sur son adversaire, un lefaucheux dans chaque main.

Je m’appelle Grégory Lemonnier, nom de plume Greg Lem, prof de lettres classiques le jour, auteur de jeux de rôle et de fictions la nuit.
Tombé dans le chaudron des « livres dont vous êtes le héros » dans les années 1980, j’ai vite rejoint le gang des rôlistes dans les années 1990.
Si mes longues sessions en tant que maître du jeu ont nourri chez moi la passion perverse d’ourdir des intrigues retorses pour mes joueurs, c’est la rencontre d’Éric Pâris et de feu Isabelle Périer (Isa ou Zab pour les intimes) à l’ENS de Lyon qui m’a donné l’envie de publier du jeu de rôle. Et en réalité de publier leur JDR, puisque les Héritiers fut d’abord leur projet commun, repris en solo par Isa avant que la fatalité ne la coupe dans son élan créatif et ne nous prive de cette géniale personnalité en frappant sans crier gare alors qu’elle n’avait que 39 ans.
Me voilà donc capitaine du navire Les Héritiers, après avoir navigué gaillardement aux côté de l’amiral Ismaël Saura pour le compte du Département des Sombres Projets pendant cinq années fructueuses. Un financement participatif épique en plein confinement au printemps 2020 a permis au jeu de voir le jour dans un magnifique écrin. Au terme de milliers d’heures de gestation dans différentes caboches, entre 1997 et 2020, l’univers des Faux-Semblants avait enfin pris forme. Et même plus : 9 suppléments ont pu étoffer le livre de base !
Maintenant que le DSP a pris sa retraite du milieu du JDR, c’est en auteur auto-édité que je poursuis l’aventure. Mais je ne suis pas seul à bord. Entouré d’une merveilleuse équipe de passionnés, je compte bien mener à leur terme les intrigues ébauchées au fil des ouvrages. Laissez moi vous présenter notre fine équipe.

Alfred « 001 » Jensen, est un rôliste chevronné depuis plus de 40 ans, résidant dans le sud-est de la France et ayant pour univers cinématographique mais aussi ludique préféré James Bond 007. Il a participé à l’écriture des manuels amateurs tels que « MI6 » ou « Friend or Foe » modernisant l’excellent JB007 JdR, et a contribué à certaines aides de jeux en ligne pour les univers historiques ou uchroniques du XVIIe siècle.
Il se passionne aussi pour la photographie, en particulier celle de voyage. Il s’est découvert une réelle passion pour Les Héritiers. Il s’est essayé à l’écriture de scénarios pour cette gamme, publiés dans le commerce tels que « Secrets d’Histoire » et « Génie en péril », tous deux initialement parus dans le désormais défunt JdR Mag.
Il préfère être aux commandes des parties plutôt que d’être joueur, même s’il rêve de pouvoir un jour incarner dans Les Héritiers son ogre franc-maçon, avocat pénaliste, amateur de livres anciens et de bonnes chairs. Un de ses meilleurs souvenirs en tant que maître de jeu est la chronique « New Orleans by night » pour Vampire qu’il mena pour ses collègues militaires, il y a 30 ans alors, qu’il était casque bleu en Ex-Yougoslavie.
Appréciant de mettre son imagination fertile au profit des univers rôlistiques qu’il affectionne, il a trouvé dans celui des Héritiers cet aspect historique qui lui est cher sans être trop coincé par la rigidité ou la rigueur de l’Histoire. Car il aime aussi le pan fantastique de la Féérie ainsi que les univers riches et profonds qui permettent de varier les ambiances et les cadres en tant que Docte.
Son pouvoir spécial : un œil de lynx, malgré sa légendaire myopie, veille aux bonnes formules de calcul pour les blocs de caractéristiques mais pas que…!

Nicolas est prof de maths chaotique neutre et rôliste enfiévré. Longtemps, il ne fut qu’un gratte-carnets passionné de jeux de rôle. Le foyer du collège des Trois Saules se souvient encore de ses combats épiques et de ses enquêtes cyberpunks.
Tout est bouleversé, en 2014, quand Isabelle Périer, alias Maman Uurs, lui propose de collaborer à Jeux de Rôle Magazine. Après quelques scénarios et autres articles, Nicolas rejoint l’équipe d’auteurs de Wasteland, autour d’Ismael Saura. Il continue de contribuer à Jdr Mag avec Sébastien Célerin et Yannick Leclerc.
Tout ça entre deux équations du second degré et quelques accords de guitare.
Il participe ensuite avec Frédéric Weil, Fabrice Lamidey et bien d’autres à la nouvelle édition de Nephilim, le jeu d’occulte contemporain, Nephilim Légende. Il écrira dans les trois saisons de ce monument du JDR.
Ces dernières années, on peut le lire dans de nombreux autres titres comme, Les Héritiers, Aventures féériques à la Belle Époque, aux côtés de Greg Lem, mais aussi Trinités Millenium, Trégor ou encore Cthulhu Hack.
Dans les Héritiers, c’est à lui que l’on doit, entre autres, le chapitre sur le Caire et le scénario égyptien de la campagne, les scénarios sur la Commune, le Démasqueur et l’enlèvement de Swen par une créature frankensteinesque, ainsi que les Carnets de printemps et d’automne.

Marie-Charlotte Damasco est tombée dans la marmite du JDR au collège et n’en est jamais vraiment ressortie (ni du JDR, ni du collège). D’abord joueuse, elle a ensuite ouvert ses horizons ludiques en découvrant le GN, puis en devenant scénariste au sein de l’association Renainsance a Marseille.
Elle écrit en parallèle des romans de fantasy à quatre mains (une trilogie à son actif pour le moment), et tente de corrompre la jeunesse à travers son métier d’enseignante.
Elle a rencontré l’univers des Héritiers comme un coup de foudre, ce qui l’a menée à rejoindre l’équipe des Docteurs à partir du premier tome de la grande campagne, Les Dieux perdus, notamment le scénario « La contrée des vertiges » et une bonne partie du « Fief de Brocéliande. »
Quand elle n’écrit ou ne relit pas à propos de 1914, elle adore incarner des immortels dans l’univers de Nephilim, ou se détendre dans la Ville de City of Mist.
Pouvoirs spéciaux et lubbies :
- organiser des connaissances sous forme de tableaux ou de méta-cartes mentales (le tiddly des Héritiers est une œuvre d’art)
- élaborer des contrées imaginaires au lore foisonnant
- utiliser des expressions imagées comme « panier de crabes » ou « plancher des vaches » et des mots rares comme « idoine » ou « nonobstant ».

Christophe « Tristophe » Chelabi, est impliqué dans le monde du jeu de rôle comme praticien, enseignant, chercheur et auteur.
En tant que maître de jeu professionnel, il travaille dans divers contextes et auprès de publics variés, tant avec des particuliers que dans des structures privées ou publiques.
Il assure aussi un rôle d’intervenant pédagogique en jeu de rôle à l’IUT Michel Montaigne de Bordeaux, où il guide des étudiants sur l’application du JDR dans les domaines de la médiation et de l’animation.
Depuis 2017, il participe régulièrement à des colloques et séminaires universitaires consacrés au jeu de rôle, avec des approches en lien avec les sciences de l’éducation, l’art, la sociologie ou la psychologie.
Pratiquant le jeu de rôle depuis près de vingt-cinq ans, il a mené et exploré de nombreux jeux et univers. Il a notamment été meneur de jeu sur Nephilim pendant une campagne d’une dizaine d’années, ainsi que sur Les Chroniques des Féals, qu’il a animé pendant treize ans.
Dans le monde éditorial, il a été relecteur, playtesteur et illustrateur sur la gamme Les Chroniques des Féals (éditions Sans-Détour). Il est également auteur sur Ecryme (Open Sesame Games), et sur Les Héritiers.
Il est aujourd’hui auteur sur Glitch, un jeu de rôle à paraître chez les éditions Spectrum.
Son hobby d’Héritier : mitonner des archétypes liés aux légendes du folklore mondial
