Label

Genèse de Metaplot

Le label d’auto-édition Metaplot est né de la fin d’activités prématurée de l’éditeur de jeux de rôle Titam et en particulier de son label bien connu et réputé, le Département des Sombres Projets (DSP). Auteur principal de la gamme Les Héritiers au DSP, Greg Lem a discuté avec les Sombres Maîtres pour pouvoir reprendre l’aventure éditoriale du jeu d’Isabelle Périer et Eric Pâris. En effet, il ne pouvait se contenter de la publication du premier tome de la grande campagne des Héritiers peu avant la fin d’activités de Titam. Il fallait aller jusqu’en 1914, au moins, pour que tout s’achève !

Fort de l’aval des Sombres Maîtres, il a créé son entreprise et lui a donné le nom de Metaplot, en raison de tout ce qui fait l’intérêt du second tome de la campagne : nouer tous les fils tissés au fil de la gamme pour terminer en beauté une quête aux dimensions cosmiques.

S’en sont suivies beaucoup de démarches :

  • racheter peu à peu les droits d’auteur de tous les co-auteurs, à commencer par Eric et les ayants droit d’Isabelle,
  • racheter / négocier les droits des illustrations,
  • acquérir un nom de domaine pour créer un site internet,
  • créer une boutique en ligne

Tous les aspects techniques furent possibles grâce au talent du fouinard Laurent Gartner, président de la géniale association Aux portes de l’imaginaire, dont le but est de promouvoir le jeu de rôle et de faciliter la vie des auteurs indépendants comme moi, ce qu’ils font avec brio.

Bref, en 2025, Metaplot avait vu le jour.

Vision du jeu de rôle

Chez Metaplot, depuis de longues discussions post-parties avec Isabelle Périer, nous pensons que le jeu de rôle est un medium extrêmement riche, dont l’exigence est contrebalancée par l’impact profond qu’il peut avoir sur ses pratiquants. Quand on tremble pour son personnage et qu’on est immergé dans un univers sur lequel on peut laisser son empreinte, il se passe quelque chose d’unique que même les jeux vidéos les plus immersifs ne peuvent engendrer. La fiction partagée a des vertus démiurgiques euphorisantes, et laisse des souvenirs aussi impérissables, voire plus intenses, que bien des expériences réelles.

Projet éditorial

Qualité professionnelle

Afin de poursuivre le haut degré de qualité apporté à la gamme Les Héritiers, Metaplot collabore avec les mêmes acteurs (graphistes, illustrateurs, imprimeurs, relecteurs, etc.) et entend maintenir les standards établis par l’éditeur d’origine, qu’il s’agisse de la production des livres ou de la qualité de la langue. Ainsi, les fidèles du DSP ne devraient pas être déçus et avoir le sentiment d’une continuité après la reprise éditoriale.

Praticité et sécurité

Grâce à un site moderne et divisé en trois parties (label / jeu / boutique), l’objectif est de fournir un accès simplifié aux informations, aux ressources gratuites et aux pdf achetés sur une boutique qui permet le stockage des fichiers.

Profondeur narrative

En créant Metaplot, et en choisissant ce nom de label, l’intention première était de mettre l’accent sur la spécificité du jeu de rôle par rapport à d’autres jeux d’imagination comme le jeu de société ou le jeu vidéo. Dans le jeu de rôle papier, chaque partie est potentiellement liée à une autre et les actions des joueurs influencent les intrigues futures au fil de campagnes qui durent des mois voire des années. Découvrir les secrets de l’univers, et même simplement sa xéno-encyclopédie, c’est se l’approprier peu à peu et développer une maîtrise qui fait défaut dans la vie ordinaire.

Cette cohérence d’ensemble est selon nous une des valeurs ajoutées les plus satisfaisantes du JDR. Elle gagne en profondeur grâce à l’épaisseur du temps et suscite des réactions d’autant plus fortes que les situations étaient préparées, orchestrées en fonction des actions passées des PJ et les révélations attendues de longue date.

Les PNJ sont d’autant plus mémorables qu’ils peuvent revenir sur le devant de la scène, disparaître voire mourir ; les secrets d’autant plus marquants qu’ils se dévoilent comme un puzzle. Et quand les deux aspects sont liés, que les PJ commencent à tirer les ficelles au lieu d’être des pantins, un sentiment grisant doit venir récompenser les joueurs persévérants.

Le meilleur exemple de nos intentions est la grande campagne pour les Héritiers, le Temps du Dragon. L’ambition de cette campagne est de pousser les curseurs de la méta-intrigue au maximum pour proposer une expérience de jeu unique par sa longueur, l’ampleur des secrets découverts, ses péripéties et rebondissements et l’impact sur l’univers de jeu.

Le premier tome, les Dieux perdus, est disponible en pdf sur la boutique ici.